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 Neo L4D

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4 participants
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Alcarin

Alcarin


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MessageSujet: Neo L4D   Neo L4D EmptyVen 11 Mar - 13:19

Salut tout le monde,

Je me suis dit que ça serait une bonne idée de créé un sujet pour l'organisation du nouveau L4D histoire qu'on partage nos idées et qu'on est déjà une idée générale de comment ça va se passer.

Donc je vais commencer parce que ... Je suis Alcaca and fuck you

A mes yeux, on devrait faire une cérémonie d'ouverture de la COIN, même si c'est juste 1 pignouf qui parle et qui dit "LA COIN EST OUVERTE ! VIVE LE CANARD DE L'ESPACE !" et pour "clore" cette cérémonie, on peux invoquer notre grand vilain et lui faire faire sa méchante action (Ça peux par exemple être le kidnappage de quelqu'un d'important, le vol de jeu de plateau, le frottage de nez, ect ...) et lui faire dire que ses sbires ont enfermés les gens à l'intérieur, puis le méchant s'enfuit.

A partir de là, 2 autres personnes prennent la parole, un pro-"On s'en fou, on a des jeux on reste ici et on joue" comme ça, ceux qui viennent pour la soirée jeu de plateau savent qui suivre, et l'autre forcèment il est pro-"Je sais où tu te caches Philippe" et de là on peux faire semblant que cette dernière connait un moyen pour s'échapper de la MDE par petit groupe.

De là on arrive à les faire partir par vague (Voir par objectif si on choisit que le vilain vole des jeux de plateau) et on voit pour la suite.

(Bon promis j'éviterai à l'avenir de faire un sujet alors que je suis en retard pour aller en cours, Bisous Very Happy )
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Alex DALC

Alex DALC


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MessageSujet: Re: Neo L4D   Neo L4D EmptyDim 13 Mar - 19:07

L'idée d'ouverture est pas mal. Alcarin en princesse qui se fait enlevé par une horde de zombie et le sorcier maléfique, ça peut être bien.
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Miawka

Miawka


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MessageSujet: Re: Neo L4D   Neo L4D EmptyLun 14 Mar - 21:26

Je suis pour la cérémonie d'ouverture, ça pourrait être cool :3
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Baron Noir

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MessageSujet: Re: Neo L4D   Neo L4D EmptyVen 20 Mai - 19:33

Je trouve le principe tip-top cool.

Et comme ma réputation me précède, je suis bien évidemment candidat au rôle du super vilain, merci, merci pour votre confiance, où est mon laser orbital de contrôle des esprits ?

Par contre, j'ajouterais que depuis 4 ans on a quand même fidélisé une grosse clientèle sur des GN ambitieux et horrifiques (avec des gens qui viennent de loin rien que pour ça ^^), donc même dans l'optique de l'initiation je pense qu'il ne faut pas faire trop simpliste Wink La structure est bien, mais il faudrait que ça reste immersif et qu'il y a vraiment du challenge. Et que l'histoire ne soit pas trop "basique" non plus, genre "your princess is in an other castle" (même si on peut garder Alcarin en princesse bien sûr :->)

En tout cas je reste aux aguets pour les prochaines réunions et l'élaboration du scénario Wink
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Alcarin

Alcarin


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MessageSujet: Re: Neo L4D   Neo L4D EmptyVen 20 Mai - 22:33

Justement on était parti sur un truc beaucoup moins ambitieux par rapport à l'année dernière, je sais pas si t'as lu le rapport à ce sujet qu'à fait Tristan mais je peux éventuellement le mettre ici pour que tout le monde le voit.


OH MON DIEU IL L'A FAIT:

En sachant qu'évidemment, rien n'est encore écris dans le marbre et qu'au vu du matériel récupéré et acheté on peux prévoir plus de PJ/PNJ, mais ça faut encore en rediscuter toussa toussa

Voilà après j'ai plus du tout les infos en têtes mais si vous en voulez, ça fera 1,50€ la lettre dans la question et 2,80€ la lettre dans la réponse
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Baron Noir

Baron Noir


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Date d'inscription : 22/02/2016

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MessageSujet: Re: Neo L4D   Neo L4D EmptyJeu 23 Juin - 4:26

Compte-rendu de la réunion de ce jour, 22/06/2016 : n'hésitez pas à réagir, à ajouter ou à me signaler si j'ai oublié quelque chose ; rien n'est gravé dans le marbre, c'est avant tout une base à partir de laquelle travailler.


Réunion GN COIN 4 du 22/06/16


Un Bal en noir et blanc




Présents : Alcarin, Baron Noir, Luniak, Rémi, Schoukii

Membres du pôle non présents : Alex, Tristan




I- Rappel du cahier des charges


  Avant de démarrer la réunion, il a été rappelé le cahier des charges du GN, établi par les organisateurs lors de la dernière réunion :

- Intégrer l’événement à la soirée jeux de plateaux de la MDE
- Limiter le nombre de PNJ
- Coller au thème « Bal et Masques », et donc ne pas reconduire la formule L4D
- Privilégier une structure type « parcours »
- Intégrer une cérémonie d’ouverture générale pour la Convention


Puis rappel de l’ordre du jour de la réunion :

- Établir la structure la plus précise possible pour le GN (règles, parcours, organisation)
- Établir le scénario, et avec lui l’univers, l’ambiance, les personnages…





II- Scénario et univers : un bal à l’ère de la vapeur


  A partir du thème « Bal et Masques », et avec l’idée d’un GN initiatique et facile d’accès, nous avons travaillé sur le scénario suivant :

L’univers : ambiance victorienne / Belle époque, matinée de Steampunk ; bref une réalité alternative, prenant place dans une fin de dix-neuvième siècle toute d’engrenages, de vapeur et de robes à crinoline.

Situation Initiale : Un grand bal est organisé, tous les pontes du royaume de **** sont invités à venir faire la fête, et jouer à des jeux de plateaux de bon aloi entre gentes dames et gentlemen. L’hôte du bal est l’homme qui dirige le royaume [nom de code : Duc Blanc]. Il fait un grand discours d’ouverture de la Convention Inoubliable (grandes festivités du royaume se déroulant durant quatre jours), quand tout à coup…

Élément perturbateur : …las ! Un individu tout de noir vêtu [nom de code : Baron Noir], profite du discours pour voler les plans d’une mystérieuse machine, remisés dans les coffres secrets du Duc ! Dans un discours grandiloquent et une fuite toute en panache, il signifie au Duc Blanc que la fin de son règne est arrivé…

Péripéties : Bien sûr le bon Duc ne laissera pas ce vil individu gâcher les festivités ! Tandis qu’il invite la Cour à profiter comme il se doit des jeux à leurs dispositions, il invite les plus grands guerriers du royaume à se lancer à la poursuite du voleur, et à récupérer ce qui a été dérobé. Ce sont ainsi des équipes d’aventuriers sans peur et sans reproche qui partiront à l’assaut de la forteresse du Baron [nom de code : la Mosquée du Baron], et ramèneront successivement des parties du plan volé, jusqu’à ce que celui-ci soit reconstitué.

Élément de résolution : lorsque toutes les vagues d’aventuriers auront accompli leur mission, la soirée touchera à sa fin, et le Duc Blanc annoncera la victoire : toutes les parties du plan ont pu être récupérées ! Gloire aux héros du royaume ! Oui, mais c’était sans compter sur…

Retour de l’élément perturbateur : …le retour du Baron Noir ! Lui et ses hommes s’invitent au palais du Duc, et affirment que si les plans ont pu être récupérés… cela ne les a pas empêché de construire la machine ! Machine qui, une fois enclenchée, conduira à la destruction du monde… et à la naissance d’un autre. « Un monde sans guerre, car sans élite ni pouvoir ! Un monde où la valeur de chacun prévaut sur la naissance ! Un monde qui ne se prosternera plus à vos pieds, Duc Blanc ! »

Élément de résolution : le Duc rassemble tous les guerriers restant, et invite tous les invités de la soirée à prendre les armes et à le suivre, car est venu le temps de la bataille finale ! Duc et Baron s’affrontent, de même que leurs fidèles ; quel camp triomphera ? Les héros du royaume parviendront-ils à empêcher l’activation de la machine ? Mais le veulent-ils vraiment… ? Réponse le 27 octobre 2016 !!!

Situation Finale : ????





III- Structure du GN



• Les lieux :

- Palais du Duc où se déroule le bal [= la MDE]
- Spot 1 : Forteresse du Baron Noir [= l’Espace Culture]
- Spot 2 : lieu où se trouvent les plans à récupérer [= une zone en plein air]


• Les PNJ-orga :

- Le Duc Blanc : envoie les vagues d’aventuriers et anime la soirée JdP
Proposition de costume : ornements riches et scintillants

- Le Baron Noir : Boss final, travaille à la conception d’une machine mystérieuse
Proposition de costume : masque noir, cape virevoltante

- Le lieutenant : Bras droit du Baron, qui dirige les hommes dans sa forteresse

- Les soldats : hommes de main du Baron, présents aux spots 1 et 2
Proposition de costume : masque noir type « V pour Vendetta »

- L’ingénieur : un scientifique aux ordres du Baron, présent au spot 2

- L’espion : homme de main du Duc qui accompagne les aventuriers (deux orga devront alterner ce rôle)



  L’idée du parcours a été adaptée, et le GN consistera essentiellement, pour les aventuriers, en une mission d’infiltration au sein de la forteresse du Baron, mêlant astucieusement énigmes, habileté et combats.

  Durée prévisionnelle : 30 min au spot 1 (forteresse du Baron / Espace Culture) et 15 min au spot 2 (combat contre le Baron et ses hommes, récupération des plans)




1) Le Palais du Duc / la MDE


  Ici la soirée bat son plein, et les visiteurs de la Convention (participant ou non au GN) seront invités à venir déguisés selon le thème « bal victorien / steampunk », qui promet de beaux costumes en perspective.

  Durant la soirée JdP, le Duc mais aussi tout membre du staff COIN sera invité à « jouer le jeu » à grand renfort de conversations et de saillies concernant le Duc, le royaume, le Baron, le duel du Comte de machin, la lâcheté du général bidule… afin de maintenir la soirée JdP dans l’ambiance et l’univers du GN.

  Le Duc fera la cérémonie d’ouverture de la Convention pour lancer la soirée, puis recevra ponctuellement les aventuriers de retour de mission lors de déclarations publiques, afin de faire vivre la soirée au rythme du GN : les héros seront acclamés par les participants, le Duc constatera qu’une partie seulement du plan a été récupérée, et enverra de nouveaux aventuriers, et ainsi de suite.


  Bonus Stage : si la MDE sera décorée façon salle de bal steampunk, il a été proposé d’y ajouter un mini jeu de piste confondu avec le décor (affiches, vitrines, etc.) qui dévoilera un peu le background de l’univers : déclaration de loi, article de presse, etc. Libre aux participants (PJ ou non du GN, avant ou après leur départ en mission) de s’y intéresser.
  S’il le font : ils pourront découvrir que le Duc Blanc n’est pas si blanc, qu’il dirige son royaume de façon despotique auprès des classes les plus défavorisées, qu’il a peut-être fait disparaître un scientifique gênant pour confiner son invention bien à l’abri à l’intérieur de ses coffres, une machine capable de mettre en péril son pouvoir et celui des élites…





2) Spot 1 : la forteresse du Baron (Espace Culture)


  Une fois les aventuriers prêts à partir, acclamés par la foule, le Duc Blanc les informe en privé que l’individu ayant dérobé les plans, connu sous le nom de Baron Noir, possède une forteresse bien gardée : leur mission va être de s’y infiltrer afin de récupérer les documents volés. Pour cela ils seront rejoints sur place par un espion du Duc, ayant infiltré la base ennemie.

  Le rôle de l’espion sera de leur faire suivre un parcours bien défini au sein de la forteresse du Baron :


Entrée de l’Espace Culture :
L’espion alpague le groupe d’aventuriers, il s’est arrangé pour garder la porte de la forteresse et peut les faire entrer en toute discrétion. A l’intérieur il sera leur guide car il connait bien les lieux.

Le Bar :
Ambiance taverne, quelques soldats se détendent, jouent aux cartes de façon plus ou moins avinée.
Objectif : neutraliser les gardes et récupérer la clef de la salle d’arme.

Premier couloir :
Un dispositif de sécurité (type lasers, ou arcs électriques ; c’est-à-dire des fils de laine tendus au travers du chemin) doit être passé sans que les fils soient touchés, sous peine de perdre des points de vie.

Deuxième couloir :
Les aventuriers doivent passer devant les fenêtres à des moments précis, de façon à éviter le regard des gardes dans la cour intérieure, qui suivent une ronde définie.

Le Bureau du Baron :
Un code cryptographique en protège l’entrée. Sitôt l’énigme résolue, les aventuriers doivent fouiller la pièce, où se trouvent divers indices.
Objectif : retrouver les plans volés.
  A l’intérieur des mini-énigmes, type escape room, permettent d’en découvrir plus sur la machine et son fonctionnement. L’information essentielle à trouver est que les plans ont été déplacés sur un site extérieur (découverte de l’existence du spot 2).
  Tandis qu’ils sont à leur fouille, les aventuriers peuvent entendre des soldats ramener des armes dans la salle toute proche (armes ramenées depuis le spot 2 et utilisées par le groupe de PJ précédent).

La salle d’arme :
Avec leur clef, les aventuriers peuvent entrer, mais attention à éviter les patrouilles qui circulent dans les couloirs !
Objectif : neutraliser les gardes à l’intérieur, et récupérer des armes plus performantes (basiquement, passer de l’arme blanche à l’arme de tir), en prévision du spot 2.
  Tandis qu’ils sont à leur vol avec effraction, les aventuriers peuvent entendre des soldats se rendre à l’amphi, où le lieutenant de la forteresse les a tous convoqués.

L’amphithéâtre :
Tous les soldats s’y sont rassemblés, le lieutenant du Baron leur tient un discours, où on en apprend plus sur les motivations de ce dernier. On apprend également que le Baron et d’autres soldats sont au spot 2, où se trouvent les plans.
Objectif : s’approcher suffisamment discrètement pour entendre sans se faire remarquer.
  Tandis qu’ils sont tout à leur espionnage, un soldat vient murmurer à l’oreille du lieutenant, qui lance tout à coup l’alarme : la forteresse est infiltrée ! S’en suit alors une course poursuite vers la sortie (entrée espace culture au niveau de la salle d’exposition), durant laquelle les aventuriers doivent tenir en respect les soldats qui les talonnent.

Les autres couloirs :
Outre les patrouilles de soldats, dont les aventuriers devront se cacher, il pourra y avoir ici ou là un ou deux pièges à éviter…





3) Spot 2 : zone de combat



  Toujours guidés par l’espion, les aventuriers arrivent à une zone dégagée, où circulent plusieurs soldats, et où un ingénieur travaille sur les plans volés… sur la supervision du Baron Noir ! De plus une machine en construction est visible en arrière-plan…

  Objectif : Vaincre les soldats, et récupérer les plans que l’ingénieur a entre les mains.

  Bonus Stage : Si les aventuriers ont suffisamment poussé leurs investigations dans le bureau du Baron, ils savent qu’une pièce de la machine est déterminante, et peuvent la dérober en plus des plans.
Autre proposition : ils peuvent tenter de convaincre l’ingénieur de saboter la machine, en lui expliquant sa finalité.


  A la fin du combat le Baron s’enfuit, les aventuriers récupèrent les plans, et retournent au palais. Ils seront accueillis en héros mais… les plans s’avéreront incomplets ! Une autre équipe sera alors envoyée par le Duc…





4) Roulement des équipes et progression du scénario


  L’espion-orga tiendra le Duc informé, par talkie, de l’avancée de son équipe. Une fois qu’un groupe a quitté le spot 1 pour le spot 2, une autre équipe peut être envoyée au spot 1. Comme l’espion accompagne le groupe, il faudra au minimum deux orga-espions qui alterneront. De plus, les armes volées dans la forteresse et utilisées au spot 2, doivent être ramenées par l’espion dans la salle d’arme tandis que la nouvelle équipe s’infiltre.


  Du point de vue du scénario, les vagues se dérouleront comme suit :

- Première équipe de la soirée : « Allez récupérer les plans ! »
- Equipe 2 : « l’équipe 1 n’est pas revenue, ils sont peut-être morts, allez-y ! »
- Equipe 3 : « l’équipe 1 est revenue, mais les plans sont incomplets, allez récupérer le reste ! »
- Equipe 4 : « l’équipe 2 est revenue, mais les plans sont toujours incomplets, allez-y ! »
- Equipe 5 : « l’équipe 3 est revenue, mais les plans sont encore et toujours incomplets, je compte sur vous ! »
- Etc.


NB : Le Duc ne sait pas que la machine est en construction tant qu’une équipe ne le lui dit pas… Si cela se produit, il pourra s’en alarmer publiquement et mettre plus de pression sur les équipes suivantes.





5) The final Countdown


      A la fin de la soirée, lorsque la dernière équipe d’aventuriers est revenue, le Duc se déclare vainqueur : les plans sont complets ! Mais c’est sans compter sans la brillante ingéniosité du Baron Noir, qui amène son armée devant le palais et déclare que la machine est finie, et prête à fonctionner !

  Le Duc invite alors les aventuriers encore présents à la soirée, et en fait toute personne encore présente à la soirée, à prendre les armes et à partir en guerre contre l’ennemi.

  Le combat aura lieu dans un espace dégagé, à proximité de la MDE. Le Baron et le Duc s’affronteront dans une joute tant épique que verbale, qui révélera leurs véritables motivations aux yeux de tous : le Duc veut conserver son pouvoir despotique, le Baron veut créer un monde meilleur en détruisant celui-ci.

  Une fois le combat terminé, et les deux nobles vaincus, ce sera aux aventuriers de décider si oui ou non la machine doit être enclenchée, ou si c’est à eux de prendre en main le destin de ce monde.





6) Et la machine dans tout ça ?


  La machine est un artefact fort mystérieux, au centre de toutes les attentions… Créée par un scientifique génial, récupérée par le Duc que son immense pouvoir faisait trembler, elle est l’arme ultime du Baron Noir pour réécrire l’histoire du monde… Mais comment cela marche-t-il ?


  Dans le bureau du Baron (et dans le bonus stage de la MDE) les aventuriers pourront apprendre la découverte par un savant d’une immense source d’énergie, l’éther. Celle-ci est la force qui sous-tend toutes les lois de la physique, dans ce monde-ci… est dans d’autres. L’éther serait l’énergie qui circule, non pas dans l’espace, mais entre les espaces, c’est-à-dire entre un nombre virtuellement infini de mondes possibles. La machine, ou calculateur éthérique, peut théoriquement provoquer une déchirure dans l’éther et nous mettre en contact avec d’autres mondes.
  Le but du Baron Noir est d’en faire une bombe qui provoquera un effondrement de la réalité, et entraînera une fusion de tous les mondes, de tous les possibles… Seul moyen, selon lui, de créer un monde parfait, utopique, dépourvu de peine, de souffrance, d’injustice. A moins bien sûr que cela ne détruise l’univers. « Mais je suis prêt à prendre le risque ! Le néant vaudra toujours mieux que ce monde absurde ! »


  La machine fonctionne avec plusieurs piles à éther. Chaque groupe, s’il en a l’idée, peut en voler une en plus des plans (ou en faire saboter une par l’ingénieur), et ainsi affaiblir la machine. A l’issue du combat final, ce sont donc les propriétaires de ces piles qui pourront véritablement décider du sort du monde.
NB : Si la machine est suffisamment affaiblie, le combat final peut se solder par une tentative du Baron de l’enclencher après avoir révélé son plan… Tentative qui se conclura donc par un échec, et laissera les aventuriers décider quoi faire de leurs piles et de la machine.




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« Mon plan est parfait ! » [le Baron Noir, note d’archives]
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Baron Noir

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MessageSujet: Re: Neo L4D   Neo L4D EmptyMar 11 Oct - 17:21

Réunion GN COIN 26 septembre


Présent-e-s : Baron, Schoukii, Alcarin, Tristan, Cinnamon, Freya, Baka, Itashi, Luniak


Titre : « Un bal en noir et blanc ? »  
Horaire : discours de début à 18h. Chaque équipe aura son horaire.
Inscription : Baron lance les inscriptions.
Équipes : 10 équipes de 5. Inscriptions par équipe ou individuelles.


MDE

Discours : Le duc blanc ouvre le discours mais laisse rapidement la parole aux orgas (ses serviteurs, organisateurs des festivités).
Coffres du Duc : Espace Bidouille. Mais pas de rôle hormis que la pièce est intégrée à l'espace bidouille.
Salle de réunion des guerriers : salle du fond. Le duc y fait le point avec les espions.
Informer les bénévoles sur le role play et les costumes.
Jeu de piste : récolter des informations sur le background pour faire évoluer les choix des équipes pendant leur mission et/ou à la fin.


Espace Culture

Entrée par le bar : 2 gardes bourrés. Clé de la salle d'arme à récupérer.
Les PJ n'ont qu'une ou 2 armes (que leur donne l'espion).
Cours intérieur : 3 gardes
Les joueurs bougent vers la grande salle (salle d'arme) le long des couloirs d'entrée et le couloir du bureau de Mourad.
Salle d'armes : 2 gardes et récupération d'armes (en fonction des armes que les joueurs ramènent).
Puis les joueurs se dirigent vers le bureau du Baron (ex-bureau de Mourad) à travers la galerie. L'espion ouvre la porte. Les joueurs peuvent découvrir les intensions du baron, le fait que les plans sont absents et qu'une pièce très importante doit être récupérée.
Amphi : discours + infos sur le spot 2 + lancement de l'alerte.
Les PJs s'enfuient vers le spot 2 sous les bruits d'arme. La réunion dans l'amphi doit être lancé à un moment donné.
Inciter les gens à prendre des notes.


Spot 2

Devant le M1. 7 soldats + 1 ingénieur + le baron (discours sur la construction de la machine).

PNJs
Duc blanc : Luniak / Shin en remplacement
Prévoir une duchesse ou un assistant du Duc Blanc au cas où (Marion).
Baron Noir : Baron
Lieutenant : Tristan
21 soldats : Baka, Itashi, Alex (?)
parmi lesquels 3 ingénieurs :
2 espions : Alcarin (traversti en femme de chambre)


Matériel

Photos de Luniak et Baron à prendre. Voir avec Roxy
Affiches de propagande : Marion.
Plans volés
Articles de presse / tracts mentionnant le scientifique / des décrets/lois / un rapport des services secrets : Tristan
Logos : Baron.
Tags à la craie devant la MDE : à faire le soir-même.
Fils de laine avec clochettes (lasers) : Baron
Grosse clé
Sigles du baron + masques
Bureau du Baron (indices à faire) : Baron, Luniak
Plans volés : imprimés à mettre dans une pochette.
Machine

Ateliers à prévoir sur les documents et la machine à produire
Samedi 8 octobre à l'Espace Bidouille (12h-18h)
D'ici là on fait un point sur ce dont on dispose et un point sur qui fait quels indices/matériels.
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Alex DALC

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MessageSujet: Re: Neo L4D   Neo L4D EmptyMar 11 Oct - 20:50

Yop, ça marche pour être soldat. Fringué simplement en noir et un masque rouge m'a dit Tristan.
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Baron Noir

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MessageSujet: Re: Neo L4D   Neo L4D EmptyJeu 13 Oct - 17:29

Le masque aussi sera noir, on pourra les fournir Wink

Donc, listes des PNJs "soldats du Baron", n'hésitez pas à signaler ici si vous êtes intéressés :

Baka, Itashi, Alex, Ciloë, Nameless, Killian, Olivia, Seb + soeur + cousine, Freya, Rémi Hurtrez
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MessageSujet: Re: Neo L4D   Neo L4D Empty

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